Планета Земля в 3Ds Max | Статьи | 3Ds Max, V-ray, Photoshop, Maya, 3D модели, статьи, уроки, новости игр, игрострой
Модели и текстуры
Последние статьи
After Effects, урок создания эффекта взрыва Unreal Development Kit программа для разработки игр Видео урок: создание анимации разрушения 3ds Max Поверхность воды в 3ds Max Создание интерьера спальни при помощи V-ray Создание лампочки в 3Ds max, часть1 FPS Creator Создание молнии в Photoshop Заброшенное здание в 3Ds Max Планета Земля в 3Ds Max Использования в 3Ds Max изображений с высоким динамическим диапазоном HDRI Создание травы в 3Ds Max при помощи модификатора Hair and Fur Основные возможности Wintermute Engine (WME) Game Maker программа для создания компьютерных игр Создание люминесцентного освещения в 3Ds Max
амкодор погрузчик бу купить можно на этом сайте cargotech.com.ua .
Планета Земля в 3Ds Max
В ранее написанном уроке Создание космического пейзажа в 3ds Max рассматривались общие вопросы создания космического пространства, в этом же уроке мне хотелось бы его полностью посвятить текстурированию планеты и попробовать создать более реалистичную планету и использовать V-Ray. В этом уроке мы будем использовать несколько текстур, которые нужно будет создать в Photoshopили скачать с нашего сайта.
Итак, преступим. Создадим планету, откроем StandardPrimitives(стандартные примитивы) и создадим объект sphere(сфера) и зададим ее параметры Radius (радиус) - 2500mm, Segments (сегменты) 100 (от этого параметра зависит, насколько земля будет круглой).
Откройте Material Editor нажав М на клавиатуре или через главное меню: Rendering Material Editor; Кликаемпокнопке Material Editorи вибираем из списка Materail/Map Browser материал VRayMlt как показано на рисунке ниже.
Далее нам нужно создать три текстуры, все текстуры можно создать из одной при помощи Photoshop или скачать с нашего сайта.
source
Комментариев нет:
Отправить комментарий